巨屌 稚子狗集会创举东说念主: 作念3A游戏太烧钱了 卖给索尼是正确的招揽!
稚子狗责任室的集会创举东说念主Andrew Gavin泄漏了该责任室为安在2001年被索尼收购的原因。Gavin曾在稚子狗责任了近20年巨屌,于2004年去职。在领英上的一篇长文中,Gavin指出游戏诞生资本束缚攀升是责任室被出售的原因之一,他默示:“在3A游戏限度存在一个系统性问题,即诞生者竟然弥远莫得资源来资助我方的游戏……这让刊行商领有强大的影响力。”
Gavin说说念:“咱们为何要卖掉稚子狗?这个问题我被问过多量次。谜底很浅易:预算飙升。20世纪80年代咱们创办稚子狗公司时,游戏诞生资本尚在可控规模内。咱们自筹资金,把一款游戏的盈利插足到下一款游戏的诞生中。咱们80年代早期的游戏每款制作资本不到5万好意思元。《Rings of Power》(1988年至1991年)的预算上升到了约10万好意思元,但在1992年的税后盈利略高于这个数字。
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1993年,咱们将赚得的10万好意思元插足到自筹资金的《Way of the Warrior》中。但《古惑狼》(1994至1996年)的制作资本高达160万好意思元。到了《杰克与达斯特》(1999至2001年)时,预算已禁锢1500万好意思元。
Gavin补充说:“到2004年,像《杰克3》这么的AAA级游戏的诞生资本已飙升至4500万至5000万好意思元——况兼而后一直在高涨。但在2000年,咱们仍为每个形态自筹资金,零丁承担这些束缚扩展的预算所带来的强大压力。这不仅仅咱们的问题。这(况兼现时一经)是AAA游戏限度的一个系统性问题。诞生者竟然从未领有弥散的资金来资助我方的游戏,这给了刊行商强大的影响力。将责任室卖给索尼,不仅仅为了确保稚子狗责任室的财务异日,亦然为了给责任室提供资源,使其能够连接制作出最出色的游戏,而不至于被飞涨的资本压垮,也不至于因追想稍有失慎就会毁灭一切而堕入瘫痪。回思起来,那是个正确的决定。”
Gavin临了承认:“自那以后,AAA游戏的资本只增不减”,他指出如今大制作游戏的资本“约略”就跳跃3亿、4亿好意思元,致使5亿好意思元。Gavin说说念:“咱们能跟得上吗?大概不错。但卖给允洽的买家,这让稚子狗取得了知晓的发展环境,得以连接制作咱们一直梦思的那种游戏!”
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